Beschreibung der Bildungseinrichtung
DE:HIVE - GameHub
Zentrum für Spiel, Kunst und Technik
Das DE:HIVE der Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin verbindet auf einzigartige Weise Forschung, Lehre und Entrépreneurship mit einander. Forscher_innen, Gründer_innen, Lehrende sowie insgesamt über 180 Studierende widmen sich gemeinsam in den Connected Spaces dem Thema Spiel und seinen gesellschaftlichen und künstlerischen Perspektiven. Mit 2000 qm Fläche ist das DE:HIVE eines der national und international größten GAME HUBs an einer Hochschule.
Das DE: HIVE ist ein Zentrum für Spiel, Kunst und Technik mit einem neuen Konzept für die Lehre und Forschung im 21. Jahrhundert. Es verfügt über hochfunktionale Räume um neue Prozesse zu gestalten und innovative Produkte an der Schnittstelle zwischen Design und Technologie zu entwerfen. Es integriert die Studiengänge GAME DESIGN, SYSTEM DESIGN SPIEL sowie Raum für Forschung und Entrépreneurship, nicht nur in Bezug auf Räume, sondern auch in Bezug auf Prozesse und Dynamiken.
Der Fokus des DE:HIVE liegt auf der erweiterten und vertiefenden Vermittlung, Erforschung und Anwendung von interdizpliniären, künstlerischen und designorientierten Methodensätzen für den Entwurf, für die Gestaltung und für die technische Realisation von Spielen, Spielsystemen, Regelwerken, Spielzeugen und verwandten interaktiven Systemen, sowie die Übertragung von Spielprinzipien auf andere Bereiche wie zum Beispiel der Steuerung von Prozessen, der Bildung, der Unterhaltung, der Gesundheit u.a.. Zu diesen Methodensammlungen gehört neben dem System Thinking auch das Game Thinking, welches einen transdiziplinären Ansatz für die Analyse als auch die optimierende Bearbeitung von Entscheidungs- und Problemlösungsprozessen liefert.
Studiengänge
GAME DESIGN
Bachelor of Arts
Vom Konsumenten zum Produzenten? Dieser Studiengang qualifiziert dich für die Arbeit in einem Entwickler-Studio oder einem verwandten Bereich in der Creative Industrie. Wir finden, dass nichts so aufregend ist wie das Erschaffen von Spielwelten mit ihren Regelsystemen und ihren faszinierenden Gestaltungsmöglichkeiten. Der Flow für die Spieler ist die komplexe Arbeit der Entwickler. In Seminaren und Übungen, vor allem aber in den Games-Projekten erprobst und trainierst du den kompletten Ablauf der Spiele-Erstellung. Von den ersten Ideen zur Spielmechanik über den Weltentwurf oder das Character Design, vom Bau der ersten Prototypen, der Asset Production oder den Animationen bis zur Implementierung in den verschiedenen Engines und dem intensiven Balancing — unser Curriculum spiegelt den Berufsalltag der Entwickler und ermöglicht dir die erfolgreiche Spezialisierung.
Schwerpunkte Game System Design, Game Art, Game Play Programing
SYSTEM DESIGN SPIEL
Master of Arts
Ziel des Masterstudiums SYSTEM DESIGN SPIEL ist die künstlerische und/oder wissenschaftliche Auseinandersetzung mit dem Phänomen Spiel und seinen Dimensionen, seinen transdiziplinären Ausformungen und deren Anwendungen.
Dabei werden die in der Gesellschaft etablierten Spielprinzipien und Regelwerke aufgedeckt und hinterfragt, die gesellschaftsverändernden Potenziale von Spielen reflektiert sowie die Gestaltungskräfte des Spiels künstlerisch erprobt und wissenschaftlich erforscht.
Der Fokus dieses Schwerpunktes liegt auf der erweiterten und vertiefenden Vermittlung und Anwendung von interdizpliniären, künstlerischen und designorientierten Methodensätzen für den Entwurf, für die Gestaltung und für die technische Realisation von Spielen, Spielsystemen, Regelwerken, Spielzeugen und verwandten interaktiven Systemen.
Schwerpunkte: Game Design, Art, Research, System Design, Entrepreneurship