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Wanted:
Mobile Front-end developer (iOS, Android) / Back-end developer



Bad Monkee gibt euch einen Einblick in die Arbeit bei einem Mobile-Games-Start-up. Wie sieht dort der "Arbeitsalltag" aus? Wie entsteht ein Spiel? Welche Typen arbeiten bei Bad Monkee? Und: Welche Aufgaben erwarten Developer beim Hamburger Spieleentwickler?


Wer ist Bad Monkee?


Developers welcome! Der Eingang zu Bad Monkee.
Developers welcome! Der Eingang zu Bad Monkee.

Wir sind ein junges Mobile-Games-Development Studio im Hamburger Grindelviertel direkt bei der Universität. Unser erfolgreichstes Mobile Game ist "Goal One – der Fussball Manager" in Kooperation mit dem DFB/der deutschen Nationalelf und ProSiebenSat.1 Games. Aktuell sind wir ein Team bestehend aus acht Leuten – jeder Einzelne sehr individuell, im Herzen Gamer und mit hohen professionellen Standards. Uns verbindet das gemeinsame Ziel Spiele zu entwickeln, die uns überzeugen und uns Freude bringen in dem Wissen, dass auch unsere Nutzer sich für sie begeistern.


Wie sieht der "Alltag" in einem Start-up und speziell bei Bad Monkee aus?


Brainstorming
Brainstorming Bad Monkee Style.

Wir können nicht sagen, wie in anderen Start-ups gearbeitet wird, allerdings können wir umso genauer über unseren "Alltag" berichten. Wie unsere Teammitglieder sind auch die jeweils bevorzugten Arbeitszeiten komplett individuell. So beginnt der Tag zwischen 8:30 und 14 Uhr und endet, sobald die wichtigen Aufgaben erledigt sind. Täglich stellen wir sicher, dass alle relevanten Informationen im Team ankommen und jeder weiß, woran die Kollegen gerade arbeiten – nur so ist sichergestellt, dass wir effizient bleiben und jeder seiner Verantwortung gerecht werden kann.

Wir verlassen uns aufeinander und unterstützen uns gegenseitig, um unsere Ziele zu erreichen. Unsere Hierarchien sind flach und wir leben eine offene Diskussionskultur, d.h. dass sowohl Lob als auch Kritik unabhängig vom Job-Status zum täglichen Geschäft gehören. Es geht bei Bad Monkee nicht um Eitelkeiten, sondern darum, gemeinsam erfolgreich zu sein. Es gibt Tage, da produzieren wir bis spät in die Nacht hinein und andere, da wird in entspannter Atmosphäre über neue Spielideen philosophiert und an Konzepten gearbeitet. Der Fokus liegt bei uns auf Qualität statt Quantität, d.h. wie viel jeder von uns arbeitet bemisst sich maßgeblich daran, ob das Ergebnis stimmt.

Wir sind Teil eines sehr dynamischen Marktes und müssen relativ kurzfristig auf neue Markttrends reagieren, um davon zu profitieren. Das heißt auch, dass wir an unsere Grenzen gehen und ausgetretene Pfade verlassen müssen, um uns durchzusetzen. Das ist aufregend, denn Fehler und Misserfolg sind auch Teil dieser Erfahrungskurve – entmutigen lassen darf man sich davon nicht, denn der richtige Umgang damit lässt einen stärker und besser werden. Am Ende wartet das unschlagbare Gefühl, eine Herausforderung gemeistert zu haben und an ihr gewachsen zu sein.

Und ja, es wird auch viel zusammen gefeiert – das ist fester Bestandteil unserer Unternehmenskultur.


Welche Typen arbeiten bei Bad Monkee?


The Bad Monkee Team wants you!
The Bad Monkee Team wants you!

Eine der wichtigsten Qualitäten unserer Teammitglieder ist ein stark ausgeprägtes Verantwortungsbewusstsein. Als Zugpferd erfüllt jeder hier seine Aufgaben eigenverantwortlich mit höchster professioneller Qualität und Sorgfalt. Solange jeder seinen eigenen Wirkungsbereich voll ausfüllt, muss keiner dem Anderen hinterherräumen - das spart enorm Zeit und Nerven. Auf diese Weise müssen wir keine überzogenen Kontrollmechanismen einsetzen und können die Energie besser in die Umsetzung neuer, spannender Spiele-Prototypen stecken.

In einem Start-up zählt die Leistung des Einzelnen, die Ergebnisse sind sichtbar und haben einen direkten Einfluss auf den Unternehmenserfolg. Hier geht man nicht in der Masse unter, ist kein kleines Rad, sondern ein elementarer Bestandteil des Teams. Damit verbunden ist auch das gute Gefühl, etwas Signifikantes beigesteuert zu haben und Teil von etwas zu sein.

Es bedarf viel Flexibilität, allen voran die Fähigkeit, innovative out-of-the-box Lösungen zu finden – hier treffen knappe Ressourcen auf einen Markt mit hohen Ansprüchen – diesen Spagat durchzuführen ist Teil der täglichen Herausforderung.

Darin liegt eine große Chance für diejenigen, die sich ür das Arbeiten in einem Start-up entscheiden: Die professionelle Expertise wächst enorm schnell, die Selbstsicherheit und Zuversicht, richtige Entscheidungen zu treffen steigt stark, und es kann ein Shortcut sein, die Karriereleiter nach oben zu steigen. Jeder sollte sich im Klaren sein, dass er für diese Möglichkeiten die traditionelle Jobsicherheit aufgibt: Eine falsche Entscheidung kann bedeuten, dass das Unternehmen nicht den Schritt in die nächste Phase schafft und insolvent geht – es liegen viele Herausforderungen auf dem Weg, die es zu meistern gilt. Am Ende winkt der Ruhm und ein Leben, das etwas abseits eines normalen Alltags liegt.


Wie entsteht ein Spiel bei Bad Monkee?


Bad Monkee: Apes working.
Bad Monkee: Apes working.

Bei der Entwicklung neuartiger Spielideen setzen wir auf die individuellen Stärken der Kollegen, wobei unsere Inspiration aus allen Bereichen des Lebens kommt. Es ist ein Mix aus Dingen, die wir immer schon mal machen wollten und Ansätzen, von denen wir wissen, dass Sie dankbar von unserer Zielgruppe angenommen werden. Die Ideen entstehen oft auch unerwartet in den überraschendsten Situationen, z.B. beim Bier, Tischtennis, N64 zocken, also vielen Dingen, die Spielkinder so machen und Spaß bringen…

Der Schlüssel liegt in der Umsetzung, denn Hands-on-Mentalität und ein Sinn für das Pragmatische verringert überflüssige Verwaltung und verkürzen die Zeit bis zu einem soliden Resultat. Dazu entwickeln wir zu jeder vielversprechenden Spielidee einen Prototypen, an dem wir relativ schnell bemessen können, ob die Spielmechanik Potential hat oder nicht. Falls nicht geht das Projekt in die Schublade zurück, falls doch geben wir Vollgas bis das Spiel steht. Dann fangen wir an zu arbeiten…

Falls Euch die Herangehensweise bei Bad Monkee zusagt, dann bewerbt Euch. Wir suchen Verstärkung in folgenden Bereichen:

Mobile Front-end developer (iOS, Android)
  • Front-end Development für komplexe Multiplayer Games (Flash, Unity, Cocos2dx)
  • Mitwirkung bei der Entwicklung von innovativen Mobile Games
  • Entwicklung von Algorithmen basierend auf dem Spieldesign
  • Anleitung und Förderung von Trainees und Junior Developern

Back-end developer
  • Neu- und Weiterentwicklung der Spieleserver (Java,Php)
  • Konzeption und Implementierung der Spiel-Logik
  • Optimierung hochperformanter Systeme
  • Enge Zusammenarbeit mit den Front-end Developern, Gamedesignern und Gamebalancern
  • Anleitung und Förderung von Trainees und Junior Developern

Richtet eure Bewerbungen bitte an:

Alexander Hintz
hintz@badmonkee.de
+49 162 957 66 62
Grindelallee 100
20146 Hamburg

www.badmonkee.de

Wir freuen uns auf eure Bewerbungen!



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